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domingo, 7 de mayo de 2017

Windows 10 Creators update - Novedades de la versión

Windows 10 Creators Update - lanzada el 11 de abril de 2017.

Una actualización importantísima que añade mejoras muy esperadas como el Modo Juegos, el streaming 4K o la integración de la realidad virtual. Además incluye nuevas funcionalidades, todos los parches de seguridad publicados hasta ahora y corrige errores.

Vamos a dar un repaso a las principales novedades de esta nueva actualización de Windows 10:

Creatividad

Windows 10 Creators Update potencia la vertiente creativa de los usuarios, facilitando la creación y edición de contenidos 3D.

Paint 3D es una nueva versión de la veterana y aplicación de Windows diseñada para facilitar la creación de objetos 3D usando tanto pantalla táctil como teclado y ratón u otros dispositivos de entrada.

Microsoft ha puesto en marcha también una comunidad en línea que ofrece a los usuarios la posibilidad de exportar sus creaciones y compartirlas o descargar objetos 3D creados por otros usuarios. Además, Microsoft se ha unido al grupo de trabajo de Kronos que está desarrollando el formato abierto para contenido 3D, GL Transmission Format (glTF). para soportarlo nativamente en esta versión.


Configuración

La herramienta de Configuración general del sistema incorpora muchas de las funciones que hasta ahora se gestionaban desde el Panel de Control clásico. Las categorías de aplicaciones y juegos son nuevas, pero además hay más opciones en casi todos los apartados de esta herramienta básica para la gestión del sistema.

Interfaz de usuario

Se han realizado cambios menores en el menú de inicio y en sus teselas (Lives Tiles), principalmente para ofrecer mayores opciones de personalización. El aspecto general y funcionamiento es idéntico. 

Windows 10 Creators Update incorpor soporte mejorado de DPI (tamaño de texto) en las aplicaciones legado y universales, y más facilidad para cambiar el tamaño de las aplicaciones y gestionar la pantalla. Los monitores 2K y 4K son cada vez más comunes, pero los tamaños de letra utilizados por la mayoría de las aplicaciones están diseñados para pantallas HD (720p) y FullHD (1080p). Windows 10 permite cambiar el tamaño del texto, pero sólo se puede aumentar un 175%. Ahora se pueden establecer tamaños de texto más grandes y la opción de que sea la propia aplicación la que gestione este tema, para así dar soporte completo a los monitores 4K. Al entrar en Configuración de pantalla, ahora hay una nueva sección llamada Escala y Distribución, con el botón Personalizar la escala. Ofrece la opción de aumentar el tamaño de letra entre un 100 y un 500%.



Dispone de una barra lateral para gestionar las conexiones VPN y de una nueva herramienta de captura de pantalla (la que lleva OneNote 2016).


La barra de tareas y en el centro de actividades también han recibido mejoras. Por ejemplo una nueva barra de herramientas que permite consultar y gestionar sencilla y rápidamente el porcentaje de carga de la batería y su rendimiento; con una interfaz simple y clara muestra el porcentaje de carga de la batería y coloca justo en el centro una barra uno de cuyos extremos establece una máxima autonomía (izquierda) y el otro el máximo rendimiento (derecha).



También hay disponibles los nuevos temas (themes) que cambian varios elementos del sistema, fondo de escritorio, colores o sonidos, Los temas ahora se descargan desde la tienda de Windows en lugar de hacerlo desde una web de Microsoft como en versiones anteriores.

Borrado automático de ficheros

Se incluye la opción de que Windows haga automáticamente una pequeña limpieza del disco borrando archivos temporales y borrando de la papelera los ficheros que lleven más de 30 días en ella.

Realidad Virtual y “Mixta”

Windows 10 Creators Update potencia el uso de la realidad virtual/aumentada/mixta. Para empezar ha cambiado el nombre de Windows Holographic a Windows Mixed Reality, dando una “visión más amplia de la plataforma” y soportando la misma directamente en esta nueva versión de Windows 10. El objetivo es crear una plataforma más amplia que abarque los esfuerzos de Microsoft en realidad virtual, aumentada y mixta.

Windows 10 es totalmente compatible con dispositivos como Oculus Rift o HTC Vive. La propia Microsoft apostó por la realidad aumentada (mezcla de elementos virtuales y reales) con sus gafas Microsoft Hololens. Microsoft también va a lanzar unas gafas de realidad virtual llamadas Microsoft VR. En realidad se trata de un estándar y los dispositivos para esta plataforma como los cascos de realidad virtual/mixta serán desarrollados por grandes fabricantes como HP, Acer, Lenovo, Dell y Asus, entre otros. Microsoft VR incluirá seis sensores internos de movimiento que ofrecen una libertad de acción de 360 grados sin necesidad de mandos externos y, además, necesitará ordenadores menos potentes para disfrutar de su experiencia.

Windows Update – Actualizaciones

Generalmente las actualizaciones del sistema son beneficiosas, pero hay ocasiones en que nos dan más problemas de los que arreglan, o convierten un programa o un periférico en incompatible. Con Windows 10 Creators Update ya no será obligatorio instalar las actualizaciones, al menos durante un tiempo. Ahora las actualizaciones de características (mejoras y novedades) se pueden posponer hasta 365 días. Las actualizaciones de calidad (mejoras de seguridad), hasta 30 días. Quedan excluidos de este aplazamiento los cambios relacionados con la seguridad como las actualizaciones de las definiciones de Windows Defender. También se permite excluir los drivers de los periféricos si el usuario así lo estima oportuno, ya no será obligatorio instalar las nuevas versiones ni recibiremos notificaciones, algo especialmente útil para los usuarios a los que las nuevas actualizaciones de controladores les ocasionan problemas de compatibilidad con los periféricos.

Un nuevo sistema de actualizaciones pretende ahorrar tiempo y recursos como el ancho de banda a la hora de la descarga e instalación de actualizaciones. Ahora Microsoft creará paquetes “diferenciales” que permitirá disminuir en un 35% el tamaño de la descarga de las nuevas versiones de Windows 10, porque solo tendremos que realizar los cambios reales desde la última vez que se actualizó el dispositivo en lugar de una construcción completa el sistema.


Windows Defender

El antivirus y antimalware que trae de serie Windows 10 ha sido uno de los componentes más mejorados. Su nuevo nombre es Windows Defender Security Center y ya no solo ofrece protección antivirus y antimalware en tiempo real, sino que es un centro integrado de seguridad, mejorado en su interfaz de usuario y en su capacidad de funcionamiento.

Se puede realizar la revisión de las actualizaciones instaladas desde Windows Update o los controladores, obtener información sobre las conexiones de red, configuración del cortafuegos (firewall) de Windows y da acceso a la herramienta de solución de problemas.

También permite configurar la seguridad del navegador web ajustando la configuración de la función SmartScreen, advirtiendo de posibles sitios, descargas y aplicaciones maliciosas, además de gestionar el control parental, la actividad en línea de los menores y los controles para la compra de aplicaciones y juegos.

El nuevo Windows Defender también puede trabajar junto a soluciones antivirus de terceros.



Modo de juego

Se ha introducido un nuevo modo de juego para mejorar la experiencia en los videojuegos. Es una configuración opcional que sirve para que automáticamente el sistema dedique el máximo de recursos de hardware disponibles al juego, retirándolos de otros procesos del sistema.

El Modo Juego no hará que los juegos que rindan más o tengan mejores gráficos, sino que el framerate sea más estable. En muchos juegos es habitual que el framerate baje en escenas con mucha carga gráfica. Este nuevo modo desactiva tareas del sistema prescindibles mientras se juega y optimiza el uso de los núcleos de la CPU y la memoria RAM para dedicar más recursos al juego, reduciendo las bajadas de framerate.

Los juegos de Microsoft lanzados en Windows 10 y todos los que se ofrecen en la Tienda Windows serán compatibles con el Modo Juego, pero también funcionará con cualquier otro título de Windows, incluyendo los juegos de Steam.

El Modo Juego se activa en Configuración, entrando en la nueva sección Juegos. En la columna de la izquierda toca en Modo de Juego, y aquí podrás activarlo o desactivarlo.


También se ha añadido la función Beam (retransmisión), destinada a realizar streaming de las partidas. También se podrá interactuar de forma simple y directa con nuestros seguidores, que además podrán hacernos sugerencias en tiempo real.

Microsoft Edge

Se ha mejorado el navegador web exclusivo de Windows 10. Incorpora el bloqueo por defecto a Flash que ya están realizando otros navegadores. Tiene soporte WebVR para la ejecución de contenidos en HMDs y es compatible con la plataforma Windows Mixed Reality. Proporciona una navegación más organizada con la mejora de la gestión de pestañas, una función de vista previa de las pestañas y nuevos botones para su gestión rápida.

Edge ahora dispone de un botón para hibernar pestañas, de este modo quedan guardadas, sin consumir memoria, para acceder a ellas posteriormente. Para acceder a una pestaña hibernada tan solo  hay que pulsar en el botón Pestañas que has reservado y se abre una ventana que muestra una miniatura de las pestañas que están hibernadas, solo hay que pulsar en la que se desee despertar y ya está.

Edge ahora permite la lectura de libros electrónicos (ebooks) sin necesidad de software de terceros. Al integrarse en el navegador Edge la lectura de libros electrónicos beneficia de sus funciones, como usar Cortana para buscar el significado de una palabra, así como vídeo o material multimedia asociado. Se pueden usar los marcadores para guardar la posición de lectura. Tiene funciones para cambiar los tipos de letra, fondos, organización de la biblioteca, etc., incluso es capaz de leer en voz alta el contenido de los libros, con un resultado bastante satisfactorio.

Parece que Microsoft incluirá dentro de la tienda de Windows una sección para libros electrónicos.

El nuevo Edge también incorpora los pagos web y la apertura de una ventana InPrivate desde el icono de la misma barra de tareas.

Ahora Edge incluye una nueva característica llamada pestañas hibernadas que permite guardar las pestañas que se tengan abiertas para poder abrirlas más adelante de una vez. En la esquina superior izquierda hay dos nuevos botones: Reservar estas pestañas, que las guarda y las cierra y Pestañas que has reservado que y una ventana deslizante te las muestra los conjuntos de pestañas reservadas y permite restaurar el grupo que se desee.

La seguridad de Edge también se ha aumentado. Microsoft asegura que Edge bloquea un 9% más de ataques de phishing y un 13% más malware que Chrome.



Precision Touchpad

Los nuevos portátiles “diseñados para Windows 10” tendrán que usar obligatoriamente la tecnología Precision Touchpad en los paneles táctiles que incorporan para hacer la función del ratón.

Hasta ahora cada fabricante diseñaba sus touchpad, o los compraba a otros fabricantes, según le parecía resultando que cada dispositivo tenía un diseño y acabado distintos, ofreciendo distintas calidades y una funcionalidad que solía dejar que desear en un área u otra.

Para solucionar esta situación, Microsoft propuso una tecnología de calidad y estandarizada llamada Precision Touchpad, que ofrece a los fabricantes de hardware todo lo que necesitan para construir el mejor panel táctil en equipos Windows. La función está soportada nativamente en Creators Update y el fabricante que quiera tener la certificación “fabricado para Windows 10” deberá implementarla obligatoriamente en sus próximos equipos. De este modo se conseguirá una experiencia homogénea, de calidad y precisión en el uso de este dispositivo.

Bloqueo dinámico

Si emparejas un smartphone a través de Bluetooth con el ordenador, Windows 10 se bloqueará cuando te alejas y se desbloquearás cuando te acerques (si llevas el móvil encima, claro).

Cortana

Cortana, el asistente virtual de Windows 10, se ha mejorado con una nueva combinación de teclas (Win + C) para su ejecución; mayores opciones para los recordatorios y comandos sugeridos para aplicaciones que admitan esta función.

Cortana también ayudará en el trabajo cruzado en varios PCs, algo importante para quienes usan varios dispositivos y recurren a la sincronización entre ellos. Cuando pasemos de un equipo a otro mostrará enlaces para continuar de forma rápida y sencilla el trabajo que estábamos haciendo en otro equipo.

Modo Nocturno

La cantidad de luz azul que emiten las pantallas puede perturbar los ciclos del sueño y el correcto descanso al inhibir la producción de melatonina, que es la molécula que activa el sueño y propicia un buen descanso.

Windows 10 Creators Update tiene un filtro de luz azul para las horas nocturnas, de este modo se reduce la cantidad de luz azul de la pantalla para que evitar que nos cause insomnio. Si se activa esta opción el Modo Nocturno se activará al anochecer y cambiará los colores de la pantalla, haciéndolos más cálidos. La hora en la que se activa y se desactiva esta opción también se pueden ajustar a nuestro gusto.


Netflix a 4K Ultra HD

Windows 10 Creators Update es el único sistema operativo que permite ver Netflix a resolución 4K en un ordenador. Edge también es el único navegador que permite esto.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Permanentemente vigilados.

Si crees que tus actividades son anónimas la mayor parte del tiempo y que controlas tu privacidad mira estos vídeos y date cuenta de que no es así.

Estamos permanentemente vigilados y puede llegar a tener graves consecuencias.

Y piénsalo aún mejor antes de darle un móvil a tu hijo para tenerlo localizado, porque tú igual crees que sabes dónde está porque puedes llamarle, pero ten por seguro que muchos otros saben exactamente dónde está, cuales son sus costumbres, con quién va, sus horarios, sus desplazamientos... Y no creas que esa información es muy difícil de obtener por terceros.

Y esto sin contar con toda la información que cada persona da voluntariamente acerca de si misma y de sus actividades, gustos, intereses, etc.





domingo, 17 de mayo de 2015

Las mujeres, primeras programadoras informáticas

Programando el ENIAC
Aunque a nivel de anécdota muchas veces, suele ser reconocido que el primer programa informático fue escrito por Ada Lovelace.

Sin embargo parece que la cosa quedó ahí y existe la creencia errónea de que la informática es mayoritariamente una profesión masculina.

Poca gente conoce que hace alrededor de 70 años, en la década de 1940, el primer ordenador digital de propósito general, el ENIAC contruido en la Universidad de Pensilvania, EE.UU., era programado por un equipo de seis mujeres: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Fances Bilas Spence.

En aquella época los programas no se codificaban en un lenguaje de alto nivel y se tecleaban cómodamente en un teclado frente a una pantalla. Se programaba en lenguaje máquina y los programas se introducían en el ordenador conectando distintas clavijas con cables (proceso conocido recableado), parecido a las primeras centralitas telefónicas con operadora, como se puede ver en la fotografía.

También el ordenador Mark I, el primer ordenador elctromecánico, construido por IBM e instalado en la Universidad de Harvard en aquella misma década, fue programado bajo las directrices de una mujer, Grace Hopper, junto a Richard Bloch. El Mark I se programaba también en lenguaje máquina pero tecleando las instrucciones en una máquina que producía una cinta perforada que luego era leída por el ordenador para cargar el programa.

Estas mujeres fueron desarrollando la programación a medida que realizaban su trabajo pionero.

El manual del ordenador ENIAC también fue escrito por una mujer.

La mayoría de las primeras programadoras eran mujeres jóvenes que trabajaban como calculadoras humanas, haciendo a mano los cálculos necesarios para elaborar, por ejemplo, tablas balísticas para ayudar a los artilleros a apuntar y dar en el blanco. Con la plena entrada de Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial, el ejército de EE.UU. emprendió una intensa búsqueda de mujeres con dotes matemáticas y lógicas. Mientras los hombres eran enviados al frente, estas mujeres pasaban a trabajar en los centros de cálculo del ejército. Grace Hopper era algo mayor, tenía ya 35 años cuando se incorporó a la programación, era matemática doctorada en la universidad de Yale y ya pertenecía a la marina con la graduación de Teniente.

Una vez terminada la guerra estas mujeres fueron relegadas al olvido en los libros de historia de la informática. Mientras el nombre de los ingenieros que construyeron los ordenadores se ha hecho famoso y su trabajo ha sido reconocido, el trabajo de estas primeras programadoras cayó en el olvido y no recibió crédito ni reconocimiento. Al finalizar la guerra el gobierno de EE.UU. simplemente esperaba que estas mujeres abandonaran sus puestos y se fueran a casa y si no lo hacían las licenciaban directamente.

El trabajo de estas mujeres sentó la base sobre la que se ha ido desarrollando la programación informática y también influyó en el desarrollo de los ordenadores posteriores y los lenguajes de programación modernos.

Algunas de estas pioneras de la programación continuaron trabajando en este campo como Betty Snyder Holberton que trabajó en varias empresas e instituciones y participó en el desarrollo de lenguajes de programación de alto nivel como el C-10, considerado el embrión de los lenguajes de programación modernos, COBOL y Fortran.

O Jean Jenninggs Bartik, que después de programar el ordenador ENIAC pasó a trabajar con los ordenadores BINAC y UNIVAC I. Posteriormente pasó a trabajar en editoriales del campo de las nuevas tecnologías.

Y Grace Murray Hopper que permaneció en la marina hasta cumplir los 40 años en que tuvo que pasar a la reserva dado que la edad límite para el servicio activo eran los 38 años. Siguió trabajando en Harvard hasta 1949, desarrollando aplicaciones contables para el ordenador Mark I que en esos tiempos estaba siendo utilizado por una empresa de seguros. Desarrolló el primer compilador de la historia, el A-0, el primer compilador para procesamiento de datos, el B-0, y trabajó en el desarrollo del lenguaje COBOL y en el comité que lo creó Codasyl.
Permaneció en la reserva de la marina hasta finales de 1966, cuando tuvo que retirarse definitivamente por su edad. Se retiró con la graduación de Capitán de Fragata. Seis meses más tarde fue llamada de nuevo al servicio activo de la armada, en principio para seis meses, con el objetivo de normalizar los lenguajes de alto nivel que usaban, se dice que tenían graves problemas con una aplicación de nóminas que habían desarrollado y ya había sido reescrita 823 veces sin que llegara a funcionar correctamente. Los seis meses se alargaron hasta que se retiró de nuevo en 1971, pero se le volvió a llamar en 1972 y permaneció hasta 1973 cuando pasó de nuevo a la reserva con el grado de Capitán de navío. En 1983 fue ascendida a Contralmirante, siendo la primera mujer en alcanzar dicho grado. En 1986 se retiró definitivamente de la armada, siendo en ese momento el oficial de mayor edad. Tras su retiro continuó trabajando como consultora en una gran empresa informática, hasta el momento de su muerte en 1992. Estados Unidos ha bautizado a un destructor con su nombre, siendo el primer buque de guerra de ese país en ser bautizado en honor de una mujer después de la Segunda Guerra Mundial, el destructor es el USS Hopper con base en Pearl Harbor.

jueves, 30 de abril de 2015

Toshiba T1100, el primer ordenador portátil "LapTop"

Toshiba T1100
El 29 de abril de 2015 hizo 30 años de su lanzamiento.

Pesaba 4,1 Kg y costaba más de 4.000 $ estadounidenses. Le precedieron los portátiles Epson HX20 y el Osborne 1 (el primero en obtener un relativo éxito comercial), ambos lanzados en 1981.

Medía 30,98 centímetros por 30,48 centímetros y tenía las mismas prestaciones que los ordenadores de escritorio de la época. El monitor era LCD de 23,11 centímetros por 11,9 centímetros monocromo, con una resolución de 640×200 píxeles. La batería era de ácido de plomo y tenía ocho horas de autonomía. Llevaba el procesador Intel 80C88 de 8 MHz, 512 Kb de memoria RAM y sistema operativo MS-DOS (aún no existía Windows).

Presentó una gran innovación, los disquetes de 3,5", cuando los que se usaban en esa época eran 5,25" y se podía hibernar el ordenador.

Toshiba consiguió vender 10.000 aparatos en el primer año, principalmente en Europa, pese a su elevado precio.

Este ordenador portátil abrió el camino a los portátiles actuales.


Epson HX20
Epson HX20 es considerado el primer ordenador portátil. Fue dado a conocer por Epson en 1981.

De tamaño similar a un A4. Llevaba teclado, batería de níquel cadmio recargable, pantalla LCD de 120×32 pixeles que permitía mostrar 4 líneas de 20 caracteres, dos microprocesadores Hitachi 6301 (configurado como Maestro-Esclavo) de 0,614 MHz e impresora matricial del tamaño de una calculadora de bolsillo, 16 Kb de memoria RAM ampliables a 32Kb y llevaba como almacenamiento de datos una unidad de micro-casete. Pesaba aproximadamente 1.6 kg.


Osborne 1

Osborne 1 fue el primer ordenador portátil con éxito comercial.

Lanzado el 3 de abril de 1981 por Osborne Computer Corporation.

Funcionaba con el sistema operativo CP/M, muy popular en la época. Llevaba dos disqueteras de 5,25" que usaban disquetes de 100 Kb, procesador Zilog Z80 a 4 MHz, 60 Kb de memoria RAM, teclado separable en la tapa de la caja, monitor monocromo de 5" (13 cm) que podía mostrar 24 líneas de 52 caracteres, puerto paralelo para las impresoras, puerto serie RS-232 con una velocidad de 300 o 1.200 baudios para conectarlo a un módem.

No tenía batería, se enchufaba directamente a la red.

viernes, 11 de abril de 2014

Heartbleed: probablemente el mayor fallo de seguridad de la historia de Internet

Heartbleed
Heartbleed, un importantísimo fallo de seguridad en el software de cifrado Open SSL, que está presente desde la versión 1.0.1 lanzada el 14 de marzo de 2012 y es usado en el protocolo de comunicación segura de Internet htpps, que puede comprometer todas tus cuentas.

Puede que se trate del fallo de seguridad más grande de la historia de Internet. Aprovecharse de este fallo para apoderarse de usuarios y contraseñas, u otros fines, no deja huella alguna por lo que no se puede saber que sitios han sido comprometidos.

El fallo fue localizado la semana pasada por técnicos de Google y de la empresa de seguridad Codenomicon.

Este software de cifrado es utilizado por los servidores Apache, los sitios que están alojados en servidores Microsoft IIS no están afectados.

Empresas como Google, Facebook, Youtube, Twitter, Yahoo, Blogspot, Amazon, WordPress o Pinterest usan este tipo de servidores y han estado afectadas, pero ya han solucionado el problema.

Los usuarios no podemos hacer nada por evitarlo ni solucionarlo. La solución tiene que venir de los propios sitios web afectados.

Lo único que podemos hacer para protegernos es cambiar las contraseñas, aunque si el sitio no ha implementado todavía una solución no servirá de mucho porque podrá ser capturada de nuevo, en este caso hay que cambiarlas con la mayor frecuencia posible o esperar unos días para hacerlo.

Además en los sitios que lo permitan hay que activar la verificación en dos pasos, que consiste en que para acceder a un sitio no basta con el usuario y contraseña, también hace falta un código que se manda al móvil, por lo que para acceder tendrían que tener el usuario, la contraseña y también nuestro móvil o nuestro ordenador.

La verificación en dos pasos la ofrecen proveedores como Microsoft, Google, Facebook, Yahoo y Twitter está en ello. También la ofrecen los bancos en los que además de usuario y contraseña se necesita una firma y un código de confirmación que se manda al móvil o se obtiene de una tarjeta que proporciona el banco.

El fallo sólo afecta a webs "seguras" las que usan el protocolo https.

También podemos conocer si un sitio web ha solucionado el problema poniendo su nombre de dominio en esta web: http://filippo.io/Heartbleed/

martes, 8 de abril de 2014

8 de abril de 2014: fin del soporte para Windows XP y Office 2003

Microsoft Windows XP
Hoy termina el soporte técnico para Windows XP. Eso no significa que tu ordenador vaya a dejar de funcionar ni que le vaya a pasar nada raro, ni que te infecten el ordenador por docenas, ni nada.

Es cierto que si se descubren nuevos errores (llevan 13 años perfeccionando Windows XP, pero algo puede salir todavía) ya no se van a corregir, pero por otra parte son muchos los usuarios que no tienen sus ordenadores actualizados o no saben ni que existen las actualizaciones. Tampoco se incorporarán nuevas funciones ni soporte para nuevas tecnologías.

Los ciberdelincuentes atacan a cualquier sistema cuando lo consideran oportuno ya sea Windows, Android, Linux, Mac, iOS o cualquier otro. Y lo hacen según les conviene.

Las noticias que están apareciendo en los medios de comunicación son alarmistas y corresponden más a una estrategia de ventas para intentar forzar la renovación de los ordenadores, cuyas ventas han bajado desde el principio de la crisis porque ante la falta de recursos los usuarios tratan de alargar al máximo la vida de los ordenadores.

Para tensar aún más la situación Microsoft ha cambiado de idea y ha interrumpido también desde hoy las actualizaciones de su antivirus Microsoft Security Essentials. Si tienes Microsoft Security Essentials puedes cambiarlo por cualquier otro gratuito como AVG o Avast, por ejemplo, que puedes descargar desde nuestra web: http://www.jaepinformatica.com/Descarga-Programas-Gratis/Antivirus/Antivirus-Programas-Gratis

También conviene que dejes de usar Internet Explorer 7 u 8 y, como las versiones más nuevas no están disponibles para XP, lo sustituyas por otro gratuito como Google Chrome, Opera o Mozilla Firefox, que también podrás descargar desde nuestra web: http://www.jaepinformatica.com/Descarga-Programas-Gratis/Internet/Internet-Programas-Gratis y que te darán acceso a las nuevas funcionales de Internet al ser compatibles con los últimos avances para la Web.

Si usas Microsoft Office 2003 y también te da la paliza con el fin de las actualizaciones puedes pasar a Office 2007 u Office 2010 y si no dispones de estas aplicaciones o su interfaz te parece demasiado novedosa y te sientes perdido puedes optar por las aplicaciones gratuitas OpenOffice o LibreOffice que te van a dar un servicio similar y compatibilidad con Microsoft Office. También puedes descargarlos desde nuestra web: http://www.jaepinformatica.com/Descarga-Programas-Gratis/Ofimatica/Ofimatica-Programas-Gratisl

Con esto podrás seguir usando con normalidad y seguridad tu viejo y confortable Windows XP.
También debes revisar tu ordenador periódicamente en busca de virus y programas no deseados y observar las precauciones elementales cuando navegues por Internet.

miércoles, 8 de enero de 2014

ARM, x86, RISC, CISC

CPU ARM x86
El procesador o CPU es el componente principal de los ordenadores y demás dispositivos programables como teléfonos inteligentes (smartphones), tabletas, etc. Su función es interpretar y ejecutar las instrucciones de los programas y procesar los datos.


Los procesadores de los ordenadores (de sobremesa, portátiles, etc.) son muy diferentes de los de otros dispositivos como los smartphones, tabletas, miniordenadores, etc. Los utilizados en los dispositivos portátiles, mal llamados móviles, como teléfonos, tabletas y PDA, etc. son de menor consumo y potencia que los utilizados en ordenadores y portátiles.

Existen principalmente dos tipos de arquitectura interna de procesadores que compiten por el mercado. Por un lado están los de arquitectura ARM y por otro los de arquitectura x86 desarrollada por Intel.

La principal diferencia entre una y otra arquitectura es que los procesadores ARM utilizan un conjunto de instrucciones muy pequeño y elemental por lo que se conocen como RISC (Reduced Instruction Set Computer = Ordenador con Conjunto Reducido de Instrucciones), mientras que la arquitectura de x86 Intel es de tipo CISC (complex instruction set computer = Ordenador con conjunto de instrucciones complejo) y usa un conjunto amplio de instrucciones complejas, y al decir complejas queremos decir que una sola instrucción desencadena la ejecución automática de varias instrucciones más elementales que completan la tarea.

La arquitectura RISC tiene un consumo eléctrico mucho más bajo que la CISC, lo cual hace que sean microprocesadores adecuados para su uso en terminales móviles dada la poca autonomía que ofrecen las baterías actuales. RISC también lleva a procesadores más pequeños y baratos, porque son menos complejos, lo que también ayuda a que resulten útiles para dispositivos móviles pues al ser más pequeños no precisan niveles de miniaturización tan altos como los procesadores CISC para alcanzar un tamaño determinado, lo que conduce a técnicas de fabricación menos complejas y avanzadas y por tanto más baratas.

La arquitectura RISC es posterior a la CISC y tiene su origen en investigaciones llevadas a cabo en la década de los 70 del siglo XX, buscando mejorar el rendimiento de los procesadores. EL principal desarrollador de ambas arquitecturas fue IBM.

CISC surgió en la década de los 50 del siglo XX y buscaba procesar instrucciones bastante completas (de alto nivel) y numerosas, aunque más lentas de ejecutar porque se descomponían en varias más elementales (de bajo nivel). Así se conseguía hacer programas más pequeños y sencillos de desarrollar que además realizaban pocos accesos a memoria, algo muy importante en aquella época porque la memoria era escasa, cara y lenta. El principal representante en la actualidad de la arquitectura CISC es x86 y sus principales desarrolladores y fabricantes son Intel y AMD.

RISC en cambio se basa en la ejecución de instrucciones elementales con un pequeño repertorio de instrucciones, pero genera programas más largos y más complicados de desarrollar (aunque el desarrollo de los compiladores e interpretes en los últimos años ha simplificado el proceso para los programadores). El principal desarrollador, quizá, de procesadores RISC actualmente es ARM que vende licencias para fabricarlos a otras empresas como Alcatel-Lucent, Apple, Cirrus Logic, LG, Nvidia, Sony, Nintendo, Samsung, Qualcomm, Sharp, Texas Instruments, Via, etc.

Un ejemplo muy burdo para explicar la diferencia podría ser el siguiente cálculo: A= B + C + D

En CISC podría ser:
    1-  "Suma B a C y a D y guarda en resultado en A"

En RISC podría ser:
    1- "Toma B"
    2- "Toma C"
    3- "Suma B a C"
    4- "Toma D"
    5- "Suma D a C"
    6- "Guarda C en A"

La relativa simplicidad de los procesadores ARM los hace ideales para aplicaciones de baja potencia, y por eso se han convertido en los procesadores dominantes en el mercado de la electrónica móvil e integrada.

El diseño de ARM empezó en 1983 en la empresa Acorn Computers. El diseño preliminar y los primeros prototipos se terminaron en 1985 y les llamaron ARM1. La primera versión comercial se llamó ARM2 y salió en 1986. A finales de la década de los 80 del siglo XX Apple empezó a trabajar con Acorn en el desarrollo de nuevas versiones del núcleo ARM. Acorn consideró que el echo de que un fabricante de ordenadores, como eran ellos y Apple, y el fabricante de los procesadores fuera el mismo podría retraer a los clientes, de modo que creó una nueva empresa llamada Advanced Risc Machines (ARM) encargada del desarrollo de los procesadores.

La arquitectura x86 la desarrolló Intel a principios de la década de los 70 del siglo XX. En 1986 Intel comercializó el procesador 8086, un procesador de 16 bits en la época en la que dominaban los procesadores de 8 bits. También sacó el procesador 8088 que era como el 8086, de 16 bits, pero con un bus externo de 8 bits que permitía utilizar la circuitería existente en la época. Este procesador fue el escogido por IBM para construir la línea de ordenadores más exitosa de la historia: el IBM PC. Fue tal el éxito de estos ordenadores personales que Intel ha mantenido desde entonces, hasta el año 2001, la compatibilidad hacia atrás en todos sus nuevos procesadores, ampliando y mejorando el conjunto de instrucciones x86 (por el nombre del procesador 8086) pero manteniendo la compatibilidad, de este modo cualquier nuevo procesador podía ejecutar perfectamente cualquier programa desarrollado para uno de sus predecesores.

martes, 3 de diciembre de 2013

Diccionario del lenguaje "online" de los niños

En España el 53% de los niños de 10 a 12 años de edad accede a redes sociales y la mayoría lo hace con su propia cuenta, a la que sus padres no tienen acceso.

En sus comunicaciones utilizan una jerga que pocos padres conocen. En un reciente estudio elaborado por Ipsos para el mundo virtual Club Penguin y presentado durante la firma de un acuerdo entre Walt Disney Company y la organización Protégeles, se pasó un cuestionario con las cuarenta palabras más utilizadas por los niños en sus comunicaciones electrónicas. Únicamente el 4% de los 700 encuestados fue capaz de reconócelas todas, y sólo el 23% consiguió descifrar el significado de la mitad de ellas. En esta encuesta también se descubrió que las madres están ligeramente más al día que los padres respecto a esta jerga.

A continuación ponemos el diccionario de estos 40 términos:

Trolear: entrar en un espacio de internet para llenarlo de mensajes provocadores y hundir el sitio.
Noob: novato, nuevo en algo.
Proplayer: jugador online de alto nivel
Crema: que va bien, que funciona sin problemas.
Nerd: alumno centrado en el estudio (entre empollón y friki).
Postureo: aparentar. Utilizado más en Twitter…
Prem: amigo, colega.
Campero: pasivo, que se esconde y espera.
Caerse: quedarse sin conexión.
Lagh: estropear la conexión de los demás.
Mp: mensaje privado.
Dew: adiós.
xoxo: besos y abrazos.
Ntr: no te rayes (obsesiones).
Nais: de nada.
Fail: fallar
4ever: para siempre.
Motivar: animarse de forma ridícula.
Xa: para.
Sudar: pasar de algo
Sl2: saludos.
Random: aleatorio.
To2: todos.
;'(: estar triste.
Ad+: además.
T.T: llorar
ntp: no te preocupes.
:-@: gritar
U.U: mucho sueño.
Host: jugador con gran conexión.
Quickscope: disparo raudo de rifle en videojuegos.
Moab: bomba nuclear (videojuegos)
Gorgeous: precioso.
Tqm: te quiero mucho.
Fake: noticia falsa.
Chetao: persona que es exageradamente buena.
O.o: sorpresa.
xD: muy contento.
^-^ –: muy contento (otra opción).
Lol: pringao.


Información extraída de un artículo en Internet de la revista Quo publicado el 2-12-2013

martes, 29 de octubre de 2013

Actualizar de Windows 8 a Windows 8.1, una odisea en el ciberespacio



La actualización de Windows 8 a Windows 8.1 ya está aquí, las novedades y mejoras son bastantes y hace que los usuarios se planteen actualizar su sistema de Windows 8 a Windows 8.1, sobre todo porque la actualización, además de recomendable, es gratis.
Sin embargo en este caso la actualización no es tan sencilla como han venido siéndolo hasta ahora, en este artículo cuento mi experiencia en la actualización y expreso mi opinión acerca de la misma para que pueda servir de ayuda a otros usuarios y tengan claro a qué se enfrentan.
Hasta ahora las actualizaciones de Windows, tanto las menores como las mayores (Service Packs), han llegado a través de Windows Update y se han instalado con facilidad, sin apenas intervención por parte del usuario, con relativa rapidez -aunque el SP3 de Windows XP se tomaba su tiempo, la verdad- y sin dar problemas, generalmente. Además se podían descargar y grabar en un USB, o CD/DVD para repetir la instalación en distintos ordenadores con una sola descarga, lo que resultaba muy útil y práctico si se tenía más de un ordenador, como ocurre en las empresas, despachos profesionales y muchos hogares, o no se disponía de conexión a Internet o no era rápida.
Pues bien Windows 8.1 no está disponible como actualización, sólo a través de la Tienda de Windows, tampoco se puede descargar y grabar en un DVD o USB para instalarlo en múltiples máquinas, y teniendo en cuenta que la descarga es de tamaño considerable (más de 2GB, en mi caso 3,62GB), es un problema. Sobre todo para los que no tienen la suerte de poder acceder a conexiones de Internet de alta velocidad o los que tienen un tope de descarga que es el caso de los que viven fuera de las grandes ciudades o en el campo y de los que tienen que acceder a través de tarifas de datos móviles.
Como no se puede descargar y grabarlo en un DVD o USB resulta que en caso de tener que actualizar varios ordenadores hay que pasar por la descarga correspondiente en cada uno de ellos, que al ser tan grande le cuesta mucho tiempo, incluso con una buena conexión, pues los servidores también limitan la velocidad, sobre todo en estos primeros días de disponibilidad porque andan algo sobrecargados.

En muchos casos Windows 8 empieza solo a descargar e instalar la actualización a  Windows 8.1 en segundo plano y cuando ya está descargado y ha completado las tareas preliminares informa que va a reiniciar en 14 minutos y da opción de hacerlo en ese momento o cancelar. Hay usuarios que tienen sus máquinas al día y las dejan encendidas cuando se van y se las han encontrado actualizadas sin hacer nada, se dan cuenta porque de repente les está pidiendo que acepten los términos de la licencia y que configuren su cuenta. Y es que Windows 8 ha iniciado la descarga por si mismo, cuando ha presentado el cartel de reiniciar el usuario no estaba y transcurridos los 14 minutos ha reiniciado por su cuenta y continuado con la instalación hasta requerir la atención del usuario. Así es como debería ser siempre pero, por desgracia, no todo es tan fácil.
En otros tantos casos después de descargar se tira gran cantidad de tiempo realizando las labores previas a la instalación. Luego reinicia el ordenador y aquí viene la lotería igual hay suerte y se instala o no la hay y falla la instalación después de mucho tiempo empleado. Se pone a instalar y después de un rato reinicia, si hay suerte el proceso continúa, si no la hay se queda colgado con la pantalla en negro, puede que incluso con los dispositivos como el monitor, ratón y teclado desconectados. Después de esperar un tiempo prudencial por si revive resulta que hay que apagar el ordenador manualmente. Al volverlo a encender puede que de error en la instalación y vuelva a la versión anterior, en caso contrario la instalación sigue.
En mi caso, en varias máquinas totalmente distintas, la instalación seguía hasta llegar al parte del último paso, aquí decía que no puede instalarse en este equipo, recupera la versión anterior y ¡da un error en forma de código hexadecimal, sin más explicación!.
Tiempo perdido. Dos o tres horas malgastadas para quedarte como estás. Buscando por Internet se ve que no eres el único, que otros también lo sufren, incluso desde la versión Preview.
Bueno comprobamos que está todo, todo, actualizado a las últimas versiones y parches: sistema operativo, controladores, programas... Y vuelta a intentarlo y vuelta a perder otras tantas horas para quedar de nuevo como estaba al principio.
Desconectamos todo el hardware no imprescindible del ordenador, sólo quedan los dispositivos imprescindibles: gráfica, teclado, ratón y disco duro. Vuelta a probar y vuelta a fallar.
Bueno ya es cosa de acudir a Microsoft vía Internet. Empezamos a rellenar los formularios para pedir ayuda y nuevos problemas. No acepta mi número de serie de Windows, dice que no se corresponde con mi país, pruebo con el número de serie de otro ordenador y lo mismo. La detección automática falla y si lo pones a mano no hace caso. La tercera opción es comprar un ticket de mantenimiento a partir de 60 euros. Buscando un rato consigo un número telefónico de atención al cliente (¿porqué tienen que esconderlo tanto?) y además un número normal, no 902 ni nada de esto y menos mal porque las comunicaciones, como pude comprobar después, se hacen larguísimas y la mayoría tiene ya llamadas a teléfonos nacionales incluidas en su tarifa telefónica, pero las llamadas a 902 se cobran.
Consigo contactar con Microsoft y después de pasar el correspondiente filtro de la centralita telefónica automática (esas que te hacen perder el tiempo y la paciencia hasta que consigues que te atienda una persona, si tienes suerte) me van pasando de un sitio a otro hasta que llego al servicio técnico dónde me atiende una señorita sin identificar. 26 minutos de conversación absurda, constantemente interrumpida por la señorita para consultar lo que le iba diciendo. Daba igual lo que le dijeras que siempre te contestaba lo mismo. La conversación se resume en que busque mi problema por Google, en mandarme a un enlace, que resultó no existir, que dice que es de Microsoft y dónde puedo poner sin problemas el número de serie de mi Windows 8 y obtener la ayuda que busco y finalmente en decirme que siguiera sus instrucciones, que al final me llevaron a restaurar el sistema conservando todo. Después habría que instalar todas las actualizaciones que hubiera de Windows y poner las últimas versiones de todos los controladores (otra vez) y luego ya instalar la actualización.
Una vez restaurado el sistema compruebo que lo único que se conservan son los datos, pero quita todos los programas dejándote el Windows pelado. ¡Hay que volver a buscar todos los programas, instalarlos y configurarlos y hay que recuperar y configurar el correo electrónico!
Llamo de nuevo a Microsoft y esta vez me atiende un amable caballero que se toma interés y se disculpa en nombre de la empresa por los problemas ocasionados, reconoce que su compañera debería haberme advertido de que con lo de "no se pierde nada" se refería sólo a los datos y no a los programas para que pudiera haber escogido un momento más propicio para hacerlo. Toma nota de todo, me llama en dos ocasiones, valida que mis números de serie son auténticos y finalmente abre una incidencia y me asegura que el servicio técnico de Microsoft. Ha pasado una semana y aún estoy esperando a que me llamen.
De modo que de perdidos, al río. Lo actualizo todo y lanzo la actualización a Windows 8.1 que esta vez, después de sus correspondientes horas se completa con éxito pudiendo disfrutar de ella con normalidad.
Repetir el proceso ha funcionado bien con otros ordenadores donde fallaba la actualización, pero no con todos, algunos se niegan a actualizarse.
En otros ordenadores nuevos, recién desempaquetados la actualización ha funcionado correctamente a la primera, teniendo la precaución de instalar primero todas las actualizaciones disponibles.
En resumen los pasos a seguir para tener más probabilidades de éxito actualizando de Windows 8 a Windows 8.1 son:
  1. Si el ordenador ya se ha estado usando, guardar copia de seguridad, especialmente del correo electrónico, los contactos y las cuentas, y restaurar el sistema conservando los datos. Hay que recordar que desaparecen todos los programas, incluyendo el correo electrónico con sus mensajes cuentas y contactos.
  2. Instalar todas las actualizaciones disponibles para Windows 8.
  3. Actualizar todos los controladores a sus últimas versiones disponibles.
  4. Instalar la actualización a Windows 8.1 desde la Tienda de Windows.
  5. En el caso de haber pasado por el punto 1, instalar y configurar las aplicaciones incluyendo el correo electrónico y los contactos, y recuperar los datos.
En caso de haber seguido el paso 1 recordar que si no encuentra datos antiguos puede buscarlos en una carpeta que crea la restauración llamada Windows.old
A tener en cuenta:
  • Al tener que hacer una descarga de más de 2 GB para cada actualización asegúrese de tener tarifa plana de Internet y si tiene límite de gigas de descarga compruebe que entre las actualizaciones de Windows 8, la de los controladores y la propia de Windows 8.1 no lo supere y téngalo en cuenta especialmente si se le aplican cargos adicionales una vez superado el límite de descarga.
  • Si tiene que actualizar los equipos de una empresa tenga en cuenta el tiempo necesario para cada equipo y la necesidad de hacer la descarga en cada equipo.
  • Si su ordenador no es recién comprado y ya trabajaba con él tenga en cuenta el tiempo adicional para hacer copia de seguridad, restaurar el sistema, instalar las actualizaciones y, una vez actualizado a Windows 8.1, recuperar sus datos y volver a instalar y configurar sus aplicaciones y correo electrónico.
  • Si usa su ordenador para trabajar tenga en cuenta que durante dos o tres horas como mínimo no podrá trabajar y puede que sea más si tiene que restaurar y volver a instalar sus aplicaciones.
  • Si tiene que volver a instalar sus aplicaciones tenga a mano los discos de instalación y sus correspondientes números de serie. Si después de instaladas necesita soporte del fabricante del programa para activarlo o configurarlo téngalo en cuenta para que la actualización coincida con el horario de soporte técnico de su proveedor. 
Puede que las empresas y despachos profesionales no les resulte rentable embarcarse en el proceso de actualización dados los inconvenientes y la cantidad de trabajo que presenta.
A los programadores de Microsoft hay que recordarles algo que se les enseña cuando estudian: hay que dar mensajes de error autoexplicativos nada de mensajes crípticos ni códigos, especialmente cuando no hay un sitio donde el usuario pueda consultar qué significa el código recibido.

Si se embarca en la odisea de la actualización de Windows 8 a Windows 8.1, les deseamos suerte. La nueva versión merece la pena, pero puede que no pueda instalarla en su sistema, aunque no lo sabrá hasta que pierda varias horas intentándolo y desesperándose. En los casos en que la actualización no funciona todavía se puede pasar a Windows 8.1 utilizando un disco de instalación completo e instalando como si de un nuevo sistema operativo se tratara.

miércoles, 7 de agosto de 2013

SSD (dispositivos de estado sólido) almacenamiento ultrarápido


Dispositivos SSD
Una unidad SSD (solid state drive - dispositivo de estado sólido) es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria no volátil para almacenar la información. Para entenderlo fácilmente podemos decir que es como un disco duro pero que, en vez de guardar los datos en discos magnéticos que giran a alta velocidad, guardan la información en chips de memoria como los de los pendrive USB o tarjetas de memoria, que conservan su contenido sin recibir alimentación eléctrica.

Comparados con los discos duros los dispositivos SSD son más resistentes, ligeros, y silenciosos porque no contienen partes móviles ni motores. Además el acceso a la información que guardan es muchísimo más rápido al contar con menor tiempo de acceso y latencia (retardos en el acceso a los datos). Sin embargo los SSD son más  sensibles a campos magnéticos y descargas de electricidad estática.

Los dispositivos SSD usan la misma interfaz (forma de conexión) que los discos duros tradicionales, por lo que son totalmente intercambiables y compatibles.
En la traducción al español de SSD es común traducir la D de drive por disco, lo cual no es técnicamente correcto.

Los SSD tienen el inconveniente de ser más caros que los discos duros y ofrecer menor capacidad de modo que suelen usarse en compañía de estos para mejorar notablemente las prestaciones de los ordenadores almacenando en ellos el sistema operativo y los ficheros críticos y usando el disco duro para el almacenamiento masivo de datos y programas.

Por su ligereza, robustez, y pequeño tamaño son utlizados en algunos ordenadores ultrafinos.

Desde 2010 los discos duros se frabican utilizando memoria de tipo NAND flash que conserva los datos sin alimentación eléctica. Para algunos usos especiales que requieren aún mayor velocidad de acceso se utiliza memoria RAM alimentada de forma independiente, pero esto es la excepción.

Aunque por fuera todos los SSD parecen iguales, en su interior están las diferencias que marcan sus prestaciones y también su precio. Fundamentalmente existen tres tipos de dispositivos: 
  1. SLC (Single Level Cell) que guardan un bit en cada celda de memoria. Tienen menor pérdida de rendimiento pero son más caros de fabricar. Son los más rápidos.
  2. MLC (Multi Level Cell) que guardan hasta cuatro bits por celda de memoria. Son los más comunes. Su coste de fabricación es más reducido. Tienen una velocidad media.
  3. TLC (Tripe Level Cell) que guardan hasta ocho bits por celda de memoria. Son los más baratos pero también los más lentos y los que pueden tener más fallos.
 Un inconveniente del uso de los SSD como almacenamiento masivo de datos es que los sistemas de ficheros (FAT, FAT32, NTFS, exFAT, HFS, etc.) se idearon para optimizar el trabajo con discos duros, que tienen una forma muy distinta de acceder a la información. Estos sitemas de archivos no son eficaces para ordenar los archivos dentro del SSD lo que provoca una pérdida de rendimiento que aumenta a medida que se usa. Para recuperar el rendimiento hay que formatear la unidad SSD lo que no resulta práctico para el trabajo diario. Por eso los distintos sistemas operativos usan diferentes sistemas de archivos y tecnologías para trabajar con unidades SSD.

Algunos SSD llevan una tecnología llamada GC (garbage collector - recogedor de basura) que permiten programar o forzar manualmente limpiezas de la unidad, consistentes en el borrado de los bloques que ya no se usan.

Para aunar la velocidad de los SSD con la capacidad de los discos duros, existen dispositivos híbridos que usan un pequeño disco SSD para hacer de caché del disco duro con lo que se consigue aumentar el rendimiento del disco duro.

viernes, 14 de junio de 2013

Espiados en Internet

Espiados en Internet
Espiados en Internet
Todas nuestras actividades en Internet son monitorizadas y controladas por los distintos servidores por los que pasamos. Desde los ISP (con los que contratamos el acceso a Internet) hasta los gobiernos, pasando por Google, Yahoo, Microsoft, Facebook, Twitter... y hasta en los centros comerciales.
Google, por ejemplo, recoge información sobre nuestros hábitos de navegación, búsquedas, correos electrónicos, navegación en los mapas y del uso de muchos otros servicios, incluyendo los de los teléfonos Android, y usan esa información para  mostrarnos anuncios que puedan captar nuestro interés, vender estadísticas, ofrecer servicios avanzados, etc.
Otras empresas hacen lo mismo y además elaboran y venden estadísticas. De ahí el afán por colocar en nuestros navegadores barras de herramientas cuya principal misión es obtener información nuestra sobre nuestros hábitos de navegación, cuando no persiguen además otros fines más oscuros.
Y no solo en el ordenador, los móviles son también espiados y muchas apps gratuitas que muestran publicidad reúnen información nuestra y la mandan a sus servidores para mostrar publicidad u otros fines.
Incluso en el mundo real (el físico y tangible en el que nos movemos) los comercios recogen los datos de compras de nuestras tarjetas de fidelización para averiguar, por ejemplo, qué productos se compran juntos y así ordenar los estantes o hacer ofertas de un producto para atraer clientes y luego cobrarles más de otro con el que se suele comprar conjuntamente y así compensar la oferta y obtener, incluso, mayor beneficio.
En principio nadie en Facebook, Twitter, Google, etc. lee esa información pues su volumen es ingente, son programas los que la analizan en busca de patrones e información relevante y los que elaboran los resultados para su aplicación.
Los gobiernos también hacen lo mismo. Por ejemplo la NSA de EE.UU. guarda millones de registros de llamadas de las operadoras norteamericanas y una buena porción del tráfico de internet que circula por el país. Luego los analizan automáticamente, con unos programas diseñados específicamente, en busca de relaciones y avisan a los operadores si encuentran algo que pueda serles de interés.
Al parecer con la NSA colaboran, de buen grado o no, las principales empresas informáticas (Microsoft, Google, Yahoo, etc.). ¿Por qué quiere la NSA la colaboración de estas empresas? porque muchos datos circulan cifrados y aunque pueda descifrarlos el coste en tiempo y recursos es tan elevado que necesitan una puerta trasera para acceder a nuestros datos rápida y económicamente.

¿La solución? Cifre todos los datos que guarde, incluso en su propio ordenador. Guarde las contraseñas en lugar seguro y no las divulgue. Mande la información de los correos también cifradas. En nuestra Web (Descargas - Utilidades) podéis encontrar, por ejemplo, el programa AxCrypt que os permitirá cifrar de una forma muy sencilla y transparente vuestros datos, incluso podéis editar un documento cifrado haciendo doble clic directamente, como si no estuviera cifrado, y el se ocupa de descifrarlo cargarlo en el programa correspondiente y volver a cifrarlo al guardarlo. Es muy ágil y fácil de usar.
http://www.jaepinformatica.com/DescargaProgramasGratis/Utilidades/UtilidadesProgramasGratis.html

jueves, 4 de abril de 2013

40 años de teléfono móvil

40 años de la primera llamada desde un teléfono móvil
Hace ya 40 años de la primera llamada desde un teléfono móvil, también conocido como celular. El teléfono móvil, que en realidad es portátil, ha cambiado el mundo y la forma de comunicarnos.
Martin Cooper, ingeniero de Motorola, llamó desde una calle de Nueva York a Joel Engel, de los laboratorios Bell (AT&T), su principal competidor.

Fue el 3 de abril de 1973. Cooper dijo a Engel "¿a qué no sabes desde donde te llamo?". La llamada la hizo desde el prototipo Motorola DynaTac 8000X que pesaba 794 gramos, medía unos 33 centímetros de altura antena incluida, 4,5 centímetros de ancho y 8,9 centímetros de grueso. Tardaba sobre 10 horas en cargarse, pero sólo media hora en agotar la batería, aunque podía permanecer 8 horas en espera. Este teléfono aún tardó 10 años en salir al mercado.

La primera llamada desde un dispositivo inalámbrico tuvo lugar en 1946, desde un aparato instalado en un coche, en San Luis (Missouri), tras 10 años de trabajo de los ingenieros de AT&T Dickieson, Mitchell y Romnes, precisamente de los Bell Labs. Pero su tecnología e infraestructura no tenían mucho en común con la de los teléfonos móviles, pues era más parecido a la radio y los walkie-talkie.

Con la aparición del teléfono móvil la tecnología y la sociedad han evolucionado de una forma impensable hasta entonces.
 Ahora millones de personas llevan un teléfono móvil siempre encima con un número de teléfono asociado, pudiendo ser contactadas en casi cualquier momento y lugar, y no solo para hablar sino también para intercambiar mensajes, ficheros, fotos e incluso hacer videollamadas. Los móviles han evolucionado convirtiéndose en potentes ordenadores de bolsillo repletos de funciones para facilitar la vida a sus usuarios, la potencia informática de los teléfonos móviles actuales supera varias veces a la del ordenador del Apolo XI que llevó a tres hombres a la Luna y los trajo de vuelta.
Aunque el concepto de la comunicación celular fue desarrollado por AT&T fue Motorola la que finalmente se adelantó en el desarrollo del primer teléfono práctico realmente portátil, con su teléfono DynaTac 8000X.

miércoles, 23 de enero de 2013

Smartphone, tableta, phablet, netbook, portátil...

Actualmente tenemos a nuestro alcance una variedad de dispositivos informáticos cuyas funciones se solapan en ciertos ámbitos, haciendo que no sea fácil distinguir la utilidad o las ventajas de un tipo de dispositivo sobre otro.

Por otro lado el constante aumento de la capacidad informática de los teléfonos (Smartphones) y el correspondiente abaratamiento del resto de sistemas informáticos contribuyen a incrementar la confusión.

En este artículo vamos a tratar de explicar de forma sencilla que son y para qué sirven cada uno de ellos.

Smartphone:
Un Smartphone es un teléfono móvil (portátil) que, a parte de las funciones de telefonía, agenda y gestión de contactos, dispone de potencia informática suficiente para facilitar el acceso a Internet a través de WiFi o de conexiones de "datos móviles" permitiendo navegar por la Web, acceder a la amplia variedad de servicios basados en la nube como navegación, mapas, almacenamiento, redes sociales, etc., consultar el correo electrónico y también descargar e instalar pequeñas aplicaciones conocidas como "apps" que ofrecen desde juegos hasta distintas herramientas de productividad y utilidades. No suelen contar con conectores USB, VGA o HDMI para conectarlos con otros periféricos como monitores, televisores, impresoras, proyectores, unidades de almacenamiento externo, teclados, ratones, mandos de juegos, etc., la mayoría quedan limitados al uso de Bluetooth. Suelen contar con cámara de fotos y cámara para videoconferencia.

Tableta (Tablet):
Una tableta se puede considerar, en general, como un Smartphone sin las funciones de telefonía y con la pantalla grande. Algunos tienen la posibilidad de que se les acople un teclado con lo que se agiliza la entrada de datos. Pueden contar con algún conector como USB o HDMI para conectarlos con otros periféricos como monitores, televisores, impresoras, proyectores, unidades de almacenamiento externo, teclados, ratones, mandos de juegos, etc. Suelen contar con cámara para videoconferencia y algunos también con cámara fotográfica.

En ocasiones se les dota de mayor potencia informática que a los smartphones lo que les capacita para ejecutar "apps" más pesadas.

Phablet:
Es una nueva categoría de dispositivos que aúnan características de los smartphones y las tabletas. Son smartphones dotados de pantallas más grandes y generalmente mayor potencia informática. En la potencia informática y el tamaño de la pantalla se aproximan a las tabletas y en las conexiones y capacidades de telefonía a los smartphones.

Netbook:
Los Netbook son ordenadores portátiles pequeños con las funcionalidades básicas. No disponen de lectores de CD/DVD aunque suelen contar con algún conector como USB o HDMI para conectarlos con otros periféricos como monitores, televisores, impresoras, proyectores, unidades de almacenamiento externo, teclados, ratones, mandos de juegos, etc. Disponen de pantallas más grandes que las de las tabletas y de teclado, además de mayor capacidad de almacenamiento masivo ya que suelen disponer de disco duro. Suelen contar con cámara para videoconferencia y lector de tarjetas de memoria, altavoces y micrófono. Su pequeño tamaño obliga a usar teclados reducidos y teclas más pequeñas y juntas.

Portátil:
Los portátiles, también conocidos como "laptop" o "notebook" son ordenadores con características similares a las de los ordenadores de sobremesa. Cuentan con teclado pantalla de mayor tamaño que los netbook, conectores USB, HDMI o VGA, lector de CD/DVD, lector de tarjetas, cámara para videoconferencia, altavoces, micrófono, salidas y entradas de audio, dispositivo señalador (touchpad) para hacer las funciones del ratón. Su mayor tamaño permite teclados completos y teclas más grandes y separadas.


Tabla resumen (generalización):
 
Característica
Smartphone
Tableta
Phablet
Netbook
Portátil
Tamaño pantalla
3 a 5”
7 a 10”
5 a 6”
10 a 13”
13 a 20”
Almacenamiento
8, 16 o 32 GB
16, 32 o 64 GB
16, 32 o, 64 GB
160 a 500 GB
250 GB a 1 TB
Teclado
No
No / opcional
No
Si
Si
Teléfono
Si
No
Si
No
No
Sistema operativo
iOS, Android, Windows Phone, otros
iOS, Android, Windows 8
Android
Windows, Linux
Windows, Mac OS X, Linux
Lector DVD
No
No
No
No
Si
Lector tarjetas
No
No
No
Si
Si
Cámara videoconferencia
Si
Si
Si
Si
Si
Cámara de fotos
Si
Puede llevar
Si
No
No
Conectividad
Pobre
Media
Pobre
Media
Buena
Usos principales
Teléfono, mensajería, Internet, redes sociales, fotos, PDA, reproductor multimedia, juegos sencillos
Internet, redes sociales, mensajería, PDA, reproductor multimedia, libro electrónico, juegos sencillos
Teléfono, mensajería, Internet, redes sociales, fotos, PDA, reproductor multimedia, libro electrónico, juegos sencillos
Internet, redes sociales, mensajería, PDA, ofimática, reproductor multimedia, libro electrónico, presentaciones,
juegos sencillos
Productividad, aplicaciones de escritorio, ofimática, Internet, redes sociales, reproductor multimedia, editor multimedia, libro electrónico, presentaciones, juegos